武器店物语:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/u/wolaile/blogread/2291

辞了工作之后,开发游戏期间的开销怎么?  ……遇到实在不明白的难点怎么?  ……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品

小组帖子:一个人做游戏是一种怎样的体验?

indienova.com/groups/post/1123

遇到实在不明白的难点怎么?  ……如果1到10来划分难度,编程是3,美术是6,销售是10。  ……都是些类型的?  Tim:做过几个免费的小型手游,大概1-2周工作量的练手作品

寂静破碎

indienova.com/steam/game/1927080

这款游戏是以谌嘉《死寂》为原型改编的后末日TPS游戏, 不但能够对着丧尸们随意“突突突”,还可以使用丰富的角色技能来对抗丧尸……大家好,我是@谌嘉 帅小伙死寂案例教程第三期学员 瑟瑟发抖 这不是一款特别正式且完整的游戏,且由谌嘉

GWB-腾讯创意游戏合作计划:2年完成口碑逆袭!这款独立游戏如何从“特别差评”变成“特别好评”?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29872

以致我们忽视了玩家的举动,一位玩家在Rim world贴吧发帖宣传我们的游戏,引起了贴吧玩家的强烈不满……所以怎么,这里五个建议。第一,宣传时不仅需要准确传达游戏的核心玩法,更要重视问题。……A(廖秋钥):我认为修仙题材的核心魅力两点,第一是玩家通过他的努力奋斗去改变命运的过程;第二点是题材本身的魅力

小组帖子:在GMS2中用图片制作游戏字体

indienova.com/groups/post/1310

希望朋友能用的上~:)首先我们新建一个精灵,然后把准备好要用来做字体的图片都导入到这个精灵中,如下图所示……这个对象本身是不需要被看见的,因此不需要指定精灵(Sprite),然后添加了一个Create事件,在事件把分数变量定义为……第二行代码则是设定了这个绘制事件使用这个新创建的字体,最后则是在游戏中选择了一个坐标将分数直接绘制出来

情圣拉瑞 2:寻找爱情(Leisure Suit Larry 2: Goes Looking for Love (in Several Wrong Places))

indienova.com/game/leisure-suit-larry-2-goes-looking-for-love-in-several-wrong-places

《情圣拉瑞 2:寻找爱情(在几个错误的地方)》是阿尔·罗尔的《情圣拉瑞》系列的第二款游戏。……该系列的第二款游戏引入了一个改进的引擎(允许全屏图形和鼠标控制移动)。……与第一部游戏不同的是,第一部游戏依赖于对一个大区域的探索,续集一个更加线性的进展,玩家根据情节的需要不断被带到新的地点

【风农翻译】开始画像素画 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-making-pixel-art-3/

它是一种在单个文件表现多个图像的方法。每一列都是完整的图像,一个编号,我们称之为帧。……接着复制这一帧(ALT + N),把它向上移动 4 像素,像这样:第二帧之后,继续向上 3 像素,2……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点的分辨率和颜色数,不要太复杂了

有关挖掘 Steam 上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/indie-game-review/first-half-year-2021-indie-games/

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……第二也是推动我上 CE 的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了……(阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏这种机制来模拟跳舞的感觉

短路天兵生:有关挖掘Steam上小众佳作尝试的半年总结:一些安利和碎碎念

indienova.com/u/oskeliang/blogread/29061

都不知道。最气的是游戏岔路极多,光找路就要了亲命了。 叫我说,这就像极了吃螃蟹(?)……第二也是推动我上CE的另一个原因:游戏前中期基本没有回血手段,挨打了就受着,死了直接回城门口,没直接删我档是不是该说谢谢了……(阿语:死亡探戈)》,夏促的时候就买了,歌很好听,游戏也很有意思,要跟着节奏踩发光的地板格子,游戏这种机制来模拟跳舞的感觉

JKLLIN:2020.9.18-更新场景建筑

indienova.com/u/jkllin/blogread/27255

从无到,慢慢积累,新做一款游戏,感觉又是一次大喘气~ 从游戏立项到现在的初级阶段,游戏的美术素材有所更新……,来看看~第一版(已废弃)第二版(已废弃)第三版(现行)玩法也有所更新,增加了主角的活动场所,除了野外……,还有在村子的各种小故事~村子现在大概画了一半,还剩下一半~预计今年能把村子所有的场景(室内室外+

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)